Ubisoftは、この無料ツールのおかげでビデオゲームのアクセシビリティに大きな一歩を踏み出します

数年間内部で開発されたUbisoftは、ビデオゲームをよりアクセスしやすくするためのダルトン主義シミュレーションツールを公開しています。

ChromaはDaltonismをシミュレートし、開発者がゲームをよりアクセスしやすくすることを可能にします//ソース:Ubisoft

3億300万。これは、色の知覚に影響を与える視覚の異常であるダルトニズムによって世界で影響を受ける人々の数です。この認識の違いは、ゲームエクスペリエンスを大きく変える可能性があり、特定のプレイヤーがビデオゲームの進捗状況で特定の重要な要素を認識することを妨げます。

幸いなことに、Ubisoftのようにいくつかのイニシアチブが存在し、現在公開されているツールを開発しました。彩度

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Xboxの場合、「ビデオゲームは誰でもアクセス可能です」を示す時が来ました。

オープンソースツール

Ubisoftは2021年からDaltonism Simulatorを開発し、開発者を許可していますゲーム画面に重複するフィルターを作成します後者のパフォーマンスを変更することなく。会社は、ツールが呼ばれるアルゴリズムを使用することを指定しますオラクルカラーこのツールを1つまたは2つの画面で使用できるようにします。また、キーボードショートカットが装備されており、カスタマイズ可能な重ね合わせがあります。

Chroma //ソースフィルターを使用する例:Ubisoft

設計する彩度、Ubisoftは、取得するまでアクセシビリティの専門家に囲まれていることを示しています「Ubisoftのための非常に効果的なツール」アクセシビリティのディレクターであるデイビッド・ティッセランドは、ゲームのアクセシビリティを迅速に評価できると述べています。

このツールを誇りに思って、チームはクロマを作ることを選択しましたオープンソース、そのため、業界の残りの部分がそれを利用できるように。それを連想させるイニシアチブ音声認識ツールまたは光過敏症の問題の検出で同じことを行った電子芸術

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Xboxは新しいコントローラーを起動し、間違いなくそのジャンルでは必須です

最も好奇心が強いために、Ubisoftの作品はギルブ